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フトシ - フルショウ 2014-03-02 22 26 53
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【プロフィール】 クラス:キャスター 真名:孫臏 性別:男性 属性:秩序・中庸 身長:156cm 体重:52kg 出典:史実 地域:中国 【ステータス】 筋力:E 耐久:E 敏捷:D 魔力:B 幸運:A+ 宝具:B 【クラススキル】 陣地作成:B 魔術師として自らに有利な陣地「工房」を作る能力。 閉鎖的な工房ではなく、兵家として戦術的に特化した野営地を作成する。 道具作成:C 魔力を帯びた器具を作成可能。 逸話などに由来する連弩や移動用の車などを作成出来る。 【保有スキル】 中国拳法:EX 中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれほど極めたかの値。 龐涓に軟禁された際に、生み出した拳法の開祖されるが伝説の域を出ない。 兵家の忠言:A+ 軍師系サーヴァントに与えられるスキル「軍師の忠言」が変化したもの。 把握、分析することにより味方側に正しい助言を与えることが出来る。 兵家の指揮:A+ 軍師系サーヴァントに与えられるスキル「軍師の指揮」が変化したもの。 孫臏の場合は国家的計略の視点から戦争全体を俯瞰して大局的な戦略を扱う。 【宝具】 死於此樹之下(このきのしたにてしせん) ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:10~80 最大補足:500人 馬陵の戦いでの増兵減竈の計と、龐涓の驕りを逆手に取り袋鼠にした逸話の具現。 木片に文字を書き特定の場所に置き、読み上げことで動作し、それ自体が真名解放の設置型の宝具。 文字を言葉に発した瞬間、周囲に大量の弩を現界させ相手を瞬く間に蜂の巣にする。
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長孫延 ?-? 唐代の官人。長孫衡の子、長孫无忌の孫。通事舎人。上元元年(674)、詔によって斉献公(无忌の父の晟)の祭祀を継承した。かつて祖父を貶めた一人である李義府が凶兆を信じて、長孫延を司津監とし、謝礼の銭七十万を求めたため、李義府失脚の因となった。子に長孫元翼がいる。 表・列伝・史料 『新唐書』巻七十二上 表第十二上 宰相世系二上 長孫氏 『新唐書』巻二百二十三上 列伝第一百四十八上 姦臣上 李義府 『旧唐書』巻六十五 列伝第十五 長孫無忌 外部リンク 長孫延_百度百科(中文) https //baike.baidu.hk/item/%E9%95%B7%E5%AD%AB%E5%BB%B6/23198173
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ソンロハン 列伝 孫権の長女。母は歩氏。孫魯育(朱公主)の実姉。全琮に嫁ぎ、全公主と呼ばれる。 【演義】 孫権の後継者争いに介入し、孫権に孫和の悪評を流して、孫和を遠ざけさせた。 【正史】 周瑜の長子・周循に嫁ぎ、周循が若死にすると全琮に嫁いだ。孫和と孫覇が孫権の後継を争っていた頃、孫和の母・王氏と対立し、悪評を流して孫和を失脚させる。孫権の死後、密通の相手だった孫峻を動かし、孫和を自害させた。孫亮とは親密で、後に孫亮の孫綝討伐計画に荷担するが、計画が漏れ、予章郡に流された。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 26 28 72 64 68 258 54 126 順位 576 531 186 304 245 453 566 551 偏差値 35.9 39.0 56.5 53.4 54.5 45.6 36.9 40.4 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 長い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C B C C C A 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 21 19 22 24 19 18 23 18 20 15 25 22 順位 529 577 516 564 545 579 528 577 542 581 501 554 偏差値 39.2 36.7 40.1 37.9 38.6 36.2 39.4 36.5 38.6 36.1 41.6 39.1 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 怒髪 敵部隊の戦法を受けると気力5回復 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 125 揚州 任意 中華統一 臨機応変 2/5 4/5 2/3 202 216 250(49歳) 自然死 剛胆 剛胆猪突 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 孫魯班 親愛 孫峻、孫亮 全琮、孫峻、孫亮 嫌悪 孫和 孫和 血縁 世代 ● ● 1 孫堅 孫静 孫羌 2 孫策 ①孫権 孫翊 孫匡 孫朗 孫尚香 孫暠 孫瑜 孫皎 孫賁 3 孫氏 孫魯班 孫登 孫和 ③孫休 ②孫亮 孫泰 孫綽 孫恭 孫鄰 4 ④孫皓 孫秀 孫綝 孫峻 孫震 孫歆 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 呉 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 呉 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 呉 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 呉 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 6歳 未登場 呉 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 10歳 未登場 建業 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 24歳 一般 建業 孫権 99 - 1000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 柴桑 孫堅 100 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 呉 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 2歳 未登場 呉 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 16歳 一般 建業 孫権 99 - 1000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 呉 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 呉 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 君主 柴桑 孫魯班 - - 16000 - - 讒言から不倫までの幅広い活動で結果的に国を傾けたオバサン。 戦闘向きではないが、怒髪の特技からか副将として戦いに参加することが多い -- (名無しさん) 2010-11-09 09 17 47 特技怒髪は火矢での応酬が多い水上戦では擬似楽奏になるので副将として入れていきたい。 -- (名無しさん) 2011-04-27 13 33 34 三国志11には結構女性も多いのだが、こいつの経歴はその中でもぶっちぎりに酷いものだ。 とはいえ水軍Aで知力72あるので使う機会はあるかも。 経歴通り低義理高野望なのは注意。 -- (名無しさん) 2012-12-05 16 49 13 女武将というだけでこいつにこんな魅力あるのか -- (名無し) 2013-01-20 17 37 54 史実からすると、言毒や詭計の方が良いだろう。 -- (名無しさん) 2013-02-07 13 12 52 人材の劣化が激しすぎるS7の呉では、知力72+怒髪はなかなか貴重な存在。色々とド派手な経歴と違って、副将としては地味だが堅実な性能を見せる。 ただし再婚時期が229年なので、どのシナリオにおいても未婚なことに注意。義理2野望4は伊達ではない。 義理が高い脳筋あたりの嫁にすることも考えたいが、オールラウンダーが多めな呉ではなかなか適切な人材がいないし、技巧ポイントをつぎ込むほどか・・?というと微妙なラインでもある。 -- (名無しさん) 2014-07-30 17 33 25 没年は少なくとも255年以降のはずなんだが。5年早いな。 -- (名無しさん) 2016-09-08 04 58 57 孫綝や孫峻が義理1野望5なのに、なぜかこいつは義理2野望4 義理はともかく、野望は前者2人よりもよっぽどありそうなんだが・・・・ とはいえ、ゲーム的には今の数字の方がよほど攻略が楽にはなる -- (名無しさん) 2016-09-08 23 02 26 ただのエロババアやん。 -- (名無しさん) 2016-09-10 17 51 14 エロババアだけど、孫峻軍のあの凄すぎるメンツではかなり貴重な存在なので、大切にしましょう。 -- (名無しさん) 2016-09-18 21 29 55 エロババアというか、傾国の女というか。 -- (名無しさん) 2017-02-02 15 47 24 顔CGがまさに高飛車やなこいつ。でも怒髪持ちで水軍Aだから、シナリオ7の孫権軍では気をつけたら結構使えるんだよな。 -- (名無しさん) 2017-04-17 12 59 40 こんな権力欲の権化のエロババアでも、子供の孫亮には殉じた。 というかその孫亮と相互に親愛関係・・・ -- (名無しさん) 2017-04-20 04 53 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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孫乾 特性:外交 兵科:歩兵系 友好武将 麋竺・蔡瑁 ※武将リンク 備考 ○○ 以下、攻略本から抜粋 ○○ ○○ 以下セリフ集 激励・・・「○○」 偽退誘敵・・・「○○」 援護・・・「○○」 単騎駆・・・「○○」
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孫希荘 ?-? 初唐の官人。韓王典籤。孫仲将の子。子に孫嘉之、孫に孫逖がいる。 列伝 『新唐書』巻二百二 列伝第一百二十七 文芸中 孫逖
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孫尚香(ソンショウコウ) ?-? 孫一族の娘。孫策・孫権の妹にあたる。男勝りな性格で、幼少のころから武芸を好んだ。のちに劉備の妻となるが、彼女の部屋の前には、武装した侍女がつねに控えていたという。 蜀:趙雲 関羽 張飛 諸葛亮 劉備 馬超 黄忠 姜維 魏延 龐統 月英 関平 星彩 魏:夏侯惇 典韋 許褚 曹操 夏侯淵 張遼 司馬懿 徐晃 張郃 甄姫 曹仁 曹丕 龐徳 呉:周瑜 陸遜 太史慈 孫尚香 孫堅 孫権 呂蒙 甘寧 黄蓋 孫策 大喬 小喬 周泰 凌統 他:貂蝉 呂布 董卓 袁紹 |張角 孟獲 祝融 左慈
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 快活なる炎 孫堅の長男。 自ら武器を振るい闘うことに喜びを感じる、生気に満ちた闘将で、「小覇王」と称された。 自由闊達な性格と、分け隔てない人当たりの良さを持つ。 幼なじみの周瑜をはじめ、優秀な人材を集めて呉の基盤を築いた。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%AD%AB%E7%AD%96 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/455 455 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 21 03 02.98 ID ybbC9zEy [5/5] 【使用キャラ】孫策 【レベル】44 【タイム】10 18 10 【撃破数】 1594 【武器属性】吸生、吸活、斬、風、神速、伸長、進撃、収斂 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 伸長はC4で効果を発揮する。前は伸びないが横方向が結構伸びる 無双乱舞で属性が乗るが正直ゲージ効率が悪すぎて使わない方がいい 神術は通常以外は封印してよし 特に固有神術は範囲が狭く無敵が短いので下手に出すと死ぬ 通常神術に癖があり、グリフォン以外のモンスターとパワータイプの武将は 「走りながら」発動しないと怯まない 影技に無双ゲージを使うので、緊急回避は騎馬神術以外は無理 この点で安定性に大きく欠ける バックステップがバグで使用不可能なのが意外と痛かった ゲージを節約したいのに選択肢を奪われ歯がゆい部分がいくらかあった 雑魚戦 はっきり言って無理。撃破数をまともに稼げるどころか捌くこと自体が難しいので C6EX1の繰り返しでヒット数とゲージを溜めて、敵の多いところで合体技 雑魚散らしはC4かC5でどうにか。 合体技ゲージの効率のいい溜め方はよくわからない 基本的にC6EX1が上だったが、たまにC5連打が効率を上回った 武将戦 とにかく先手を取るのが辛い。走り通常神術からなら取れるだろうが 乱戦や複数武将だともう安定しない 攻撃が当たれば影技連打、ゲージ節約したければC3かC4の連打 オーディンは通常神術からのC3連打で割合ダメージガチャ ロキ登場前に倒しきれるはず モンスター C4連打で、モンスターが攻撃モーションに入ったら移動通常神術で怯ませる。 幻影武将を同時に相手するのは無理なので攻撃範囲外に離れてから武将を倒すこと やっぱりレイスに弱い、というよりレイスが異常なのか カオスオリジンは通常神術(走らなくていい)から攻撃することで 何故か大ダメージを与えられる。ゲージを節約できるので結構便利 【総評】 タイマンでの怒涛のラッシュで属性ダメージを稼げるといった強みはあったが とにかく雑魚戦、カオスオリジンとモンスターを含む乱戦に弱すぎる Dランクあるかも怪しい、とはいえ司馬懿よりは上なので 司馬懿と曹操を1ランク落としてEランクが妥当か https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/858 858 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/18(木) 21 48 29.18 ID tA24HTD3 [8/8] なんか孫策そこまできつく無くクリアできてしまったのでレポ。 武器も属性まともにつけてない状態なので、時間だけなら早くなるかと。 【使用キャラ】孫策 【レベル】63 【武器属性】斬・神速・天撃・伸長・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】13:01:68 【撃破数】 1506 【立ち回り】 雑魚 C5と無双乱舞。及び合体神術。 武将 C3。 モンスター 騎乗チャージ。 東のレイスは弓が痛いので合体神術で雑魚けし。 事前に幻影武将、徐晃と直正だっけ?は潰しておいたほうが安定するかと。 今回はゴリ押して半分くらいまで何発かもらってしまったので時間かかった。 カオスオリジン 神術なら何でも。時間だったら固有使ったほうがいいかも。 個人的にレイス周りの雑魚けしを兼ねて合体神術を推奨。 オーディン ガードして待つ。味方の援護が入ったらC3でハメる。 【総評】 雑魚処理能力が低め? レイスの周りの幻影武将が厄介。 オーディン戦は待ちに徹したほうが良いのだろうか? 何か他の方法があれば教えて下さい。 全体的に安全歩行でしたので時間がかかってしまった。 一先ずDに上げてしまっていいと思います。 http //imepic.jp/20181018/784520 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/125 125 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/21(日) 11 50 30.04 ID CWG8zrx1 孫策:LV79 ステージ:滅びの運命 難易度修羅 クリアタイム:7分18秒、撃破数1709 【武器属性】 風斬、吸生、吸活、迅雷、伸長、神速、進撃、暴風 【立ち回り】 底辺争いをしている孫策が暴風ありでどれぐらい変わるか検証 雑魚狩りは暴風に丸投げして、武将・モンスター・オリジンの撃破に専念 主に使ったのはC3、C4、騎乗C、通常神術、固有神術 モンスターは属性多段の騎乗C連打が手っ取り早いが 近くに武将(特にパワー型)がいる場合は地上技で片づけておいたほうが良い オリジンは通常神術を当ててから殴って瞬殺 最後のオーディンは通常神術で牽制しつつC4などで倒す オーディンを瞬殺できるほどの火力があるチャージがないので結構もたついているが 騎乗チャージは拾いそこなったときが怖いため地上で戦ったほうが安全 暴風を活用できるよう、敵将などを倒す際は雑魚がたくさんいるほうを向くように調整 体力をある程度削ったら騎乗して、向き調整がしやすい騎乗Cで止めを刺すようにすると楽かも 孫策に限らないがブリーシンガメン持ちは太極図持ちと同様、通常神術でオリジンを瞬殺できるため コンボを切らずに戦いやすく、進撃の維持が容易なのが嬉しい 安全性を重視するなら伸長を堅甲あたりに換えてコンボの維持しやすさを活かしてもいいかもしれない 暴風ありだと他のキャラもタイムが大幅に短縮できるはずなので、どれぐらいのランクになるかは現状分からないが こいつの弱点は主に雑魚処理能力の低さで、武将やモンスターに対してはそこまで弱くないため 暴風でそこをカバーできれば少なくとも最弱争いをするほど弱いキャラではないと思われる https //www.youtube.com/watch?v=HdUvGsPnCKA https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/354 354 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/04(日) 18 44 43.21 ID A5//Lxod 孫策:LV100 ステージ:それぞれの絆 難易度修羅 クリアタイム:10分49秒、撃破数2059 https //www.youtube.com/watch?v=27JWU9y0rPQ ステージ:滅びの運命 難易度修羅 クリアタイム:8分1秒、撃破数1569 https //www.youtube.com/watch?v=ZFdehGa0XV4 【武器属性】 風斬、吸生、神速、地撃、勇猛、進撃、烈風、怒涛 【立ち回り】 通常神術を使いながらN攻メインでときどきC3,C4,C6あたりも使用 ブリージンガメン通常の爆発が地味に強く 複数ヒットするとオーラなし武将ぐらいなら一発で消し飛ぶことも オリジンも通常神術を当てて一発殴るだけで倒せるのもありがたい 多重爆発で烈風が発動するのが多いこともあり 適当に通常神術を使いつつ殴っているだけで絆の中央の乱戦もさして問題なく終了 滅びの最初は怒涛の補正がないためもたついているが ギアが上がってくる中盤以降はサクサク オーディンもセオリー通り通常神術で牽制してからチャージで殴って普通に撃破 現ランクの底辺キャラの一人ということでどうなることかと思ったが案外強かった印象 同じブリージンガメン持ちの孫権と比べると ヒット数稼ぎと雑魚殲滅ではあちらのほうが上だが 一方で一部チャージの動きが激しくて敵将を見失いやすかったり 炎の段階がジャンプや神術でリセットされてしまう面倒くささがあり 破天がない分、火力面でもやや劣ることから 総合的には互角か孫策のほうが少し上のように感じる ひとまずDを脱出して弟と同じCには上げてもいいと思う https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/51 51名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/06(木) 19 36 17.74ID 8/rg/E8S0 【使用キャラ】孫策 【レベル】100 【武器属性(滅び)】風斬、伸長、神速(5)、進撃、吸生、神撃、勇猛、収斂 【武器属性(激闘)】風斬、伸長、神速(5)、進撃、吸生、神撃、勇猛、暴風△ 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】8 50 06/15 03 10 【撃破数】1520/5227 【立ち回り】 各Ex、通常神術、C神術 武将 ご指摘通り、C2が高くまで打ち上げるのでタイマンの主力である筈のEx2がフルヒットしない場面も。 出し切る前にキャンセルしてから再度拾い直して繋げるに専念すると楽な部類。 強いのは確かで拾い直して再び出す価値はある。 怪物&巨大レイス 怯まない特性がここに来て活きる Ex2で乱打乱打。モーションがコンパクトなので神速値は5辺りがベストか。 この数値なら2回割合属性が入る場面が多かった。 オーディン ブリージンガメンの2回当てを意識しないとグダる。以前ほどにシビアではなくなった。 滅び雑魚 C神術が強化されたっぽく固有神術のしょっぱい殴りよりはこっちの方が殲滅力が出る。 【総評】 神術を意識すれば以前のように絶望的という状況もなく、C2があらぬ方向に飛ばしさえしなければと惜しむ場面こそあれどEx2で難敵を乗り越えやすくはなれている。 ただ、暴風抜きだとC神術を使わないと雑魚を狩りにくい。逆に言えば暴風が活きやすい。 シビアさや立ち回りは以前の郭嘉の様な感覚。 怪物処理が楽ではあるが、モンスターハウスだとブリージンガメンではステータスに物を言わせた忍耐勝負になる場面も。 ノーコンティニューではあるけれどそこは気になった。 ブリージンガメンの性能は上がってるので、僅かに残してる状況くらいなら通常神術で削るのも手でしょう。 難敵を制しやすくなったのは間違いなく、ランクはB+でしょうか。 https //i.imgur.com/o26xb9j.jpg https //i.imgur.com/xfU4jxc.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/121 121名無し曰く、 (ワッチョイ 124c-pfIc [101.143.118.172])2018/12/08(土) 16 16 10.91ID Tg0YSQCd0 【使用キャラ】孫策 LV100 【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅) 【リザルト】クリアタイム:12分35秒、撃破数2695 【武器属性】風斬、吸生、神速、地撃、勇猛、進撃、烈風、怒涛 【神器】ブリージンガメン https //www.youtube.com/watch?v=1Mo_azZoQhU 【立ち回り】 武将、モンスターどちらが相手でも、基本は通常神術を数発撃ちながら突っ込んで 状況に応じたチャージと通常神術で攻める チャージは以下のようなかんじで使い分け C2→EX:アプデで多段属性化したが足が止まるので諸刃の剣。モンスターが複数いる場所では使わないほうが無難 C3・C4:シンプルな技だが攻撃後の隙が小さく、後半はこれと通常神術のループで魔法陣が出てもすぐに離脱できるようにするとベター C6→EX:乱戦で有効。投げの無敵時間を利用して落ち着いて敵の位置を把握しやすく、最後の飛び蹴りも高威力 攻撃の要となる通常神術は射程こそまあまあ長いものの 敵5体に当たった時点で攻撃判定が消滅し、敵集団の奥まで届かないせいで使いにくく感じるかもしれないが マーキングした敵を殴った際に発生する爆発の威力がかなり大きく 一発でモンスターの体力を2割ぐらい奪える 複数同時に当たればこの爆発だけでモンスターが消し飛ぶことも なにげに恒常的な火力に限って言えばトップクラスの神器かもしれない 烈風も通常神術の爆発時に結構発生し、敵の吹っ飛びを防いだりしてくれるので付けておくと便利 通常神術で十分なダメージを稼げるということは C2→EXなどの隙の大きい高威力技に頼らなくても良いということなので 安全面でも通常神術主体の戦い方はプラスだと思う 全体的に攻めに優れたキャラという印象 しかし、防御がザルかというとそうでもなく 乱戦では技中無敵かつ威力も高いC6→EXがあり 対モンスターでもC3orC4→通常神術のループで十分な火力を発揮しつつも大きな隙を作ることなく戦える 安全安心の強キャラというわけではないが確たる強みも持っておりBランク並の強さはあるかと https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/312 312名無し曰く、 (スフッ Sdfa-QsXp [49.104.0.209])2019/04/25(木) 04 21 34.25ID 53vGL4m8d 【使用キャラ】孫策 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】10:03:81 12:26:60 5:40:76 【撃破数】 2873 4359 1529 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=INNL4d-8LKM list=PLqZ4MXkXTCcZNhnMfkJpL7HYOO1hJBnv5 【立ち回り】 主力はC2EX、通常神術、影技。C2EXは足が止まる上攻撃範囲がやや狭いが、出の早い斬属性攻撃で威力も優秀。 基本はこれに影技と通常神術を絡めながら敵を倒していく、というよりこれ以外の技の使いみちが微妙。 チャージは他にもそれなりに使える技が多いが、テクニック+攻撃範囲狭ゆえのN連中の横槍が気になるので、最終的にとっととC2EX出すようになりやすい。 無双、固有はかなり微妙な性能でスキを晒すだけなので、無双ゲージは全て影技に投入する。 ブリージンは通常神術の威力こそ高いが、牽制性能は微妙なので注意。オーディンは影技でボコる。 総括すると非常にピーキーなキャラで、順調に殴っているうちはとにかく速いし楽だが、一度殴られると止まってジリ貧になりやすい。(止まるんじゃねぇぞ…) なので割とボコボコ殴れて気持ちいいが、無双や固有での反撃+仕切り直しは全く期待できない(それどころか、後スキが大きく余計ピンチになる可能性が高い)ので 時短性能が高い割に露骨な強さは感じないかなという気がします。 ランクはやや上がってA+。同帯ですと貂蝉よりは使いやすいイメージですが、向こうは無双+合体ループにも頼れるので、総合性能的にはどっこいどっこいでしょうか。
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日本語名 孫乾 英語名 Phancy CV. 中島唯 初期ランク 陣営 属性 配置 台詞 「」 特徴 キャラ紹介 スキル ボイス一覧 挨拶 「学院のアイドル・孫乾登場!ご主人様、どんな曲が聴きたい?なんでもいいよ!今日は貸切だからね!」 会話1 「私のライブチケット、全然手に入らないんだよ!で・も、これ、あげる!だって、私の一番好きな人に来てほしいもの!」 会話2 「私のことを好きでいてくれる人がいる限り、歌もダンスも続けるわ!」 会話3 「うーん…ステージ衣装どれにしようかな〜…ねぇ、ご主人様、このピンクの衣装も、いいと思わない?」 会話4 「何が聴きたい?ロックかな、ブルースかな?それともー…ご主人様だけの、特別な子守唄、かな?」 会話5 「人を感動させるには、まず心を込めること。私の曲は全部、魂を注ぎ込んでいるからね!」 出撃 「みんなー!はっじめっるよー!」 スキル 「寝ちゃダメよ!」 やられ 「スポットライト…消えちゃった…」 旧ボイス一覧 挨拶 「ふん、あたしはスター。自己紹介の必要があるわけ!?」 会話1 「あたしのライブチケットは高いんだよ!…ほら、これをやる。…せいぜい来ないことだな!ふんっ!」 会話2 「あたしは歌い続ける!…ふんっ!ご主人様の為じゃ、ないんだからねっ」 会話3 「う~ん、どの服で出演しようかなー?ご主人様、あなたの意見は?…いやっ、別に、必ず聞くとは言ってないし。ふんっ!」 会話4 「あの、ご主人様?つい、お弁当を作りすぎちゃった。だから…あげる。別に、感謝しなくてもいいんだよ?これは、事故だ!事故!」 会話5 「」 出撃 「ライブツアーの開幕だー!」 スキル 「あたしの歌に、陶酔するといい!」 やられ 「やっ…やっ、やだぁぁ!」